Social smart – barnterapileksaker

Sociala smarta

Produktnummer : W-633
602,24 kr

  • Hjälper alla barn att förbättra sina sociala relationer och kommunikationsförmåga
  • Det är särskilt användbart för barn som tenderar att feltolka sociala signaler, inklusive de som har fått diagnosen Aspergers Syndrom eller befinner sig i någon annan position på autismspektrumet
  • Erbjuder spelare ett roligt sätt att lära sig om de tankeval de har när de kommunicerar med vänner, föräldrar och lärare
  • Lämplig för årskurs 2-6

Lägg till i önskelista

Social Smarts hjälper alla barn att förbättra sina sociala relationer och kommunikationsförmåga. Det är särskilt användbart för barn som tenderar att feltolka sociala ledtrådar, inklusive de som har fått diagnosenAspergersSyndrom eller befinner sig i någon annan position på autismspektrumet. Social kompetens och kommunikation är två av de fem dimensioner som mäts av bedömningsinstrumentet AQ (Autism Spectrum Quotient) (Baron-Cohen et al 2001).


Social Smarts erbjuder spelare ett roligt sätt att lära sig om de tankeval de har när de kommunicerar med vänner, föräldrar och lärare. Det är till hjälp för unga människor att förstå att de har kontroll över sitt tänkande och att se och höra skillnaden mellan smart tänkande och inte så smart tänkande. Smart Thinking främjar positiv kommunikation och förståelse för de sociala regler som uppmuntrar positiva relationer. Spelet använder specifika konkreta exempel för att främja flexibelt tänkande och motverka stelt tänkande.


Även om vissa barn naturligt har bättre sociala och kommunikationsmässiga färdigheter än andra, kan alla barn förbättra sina färdigheter inom dessa områden.


Social Smarts är ett matchningsspel där spelare vänder på kort för att matcha namnet på tänkaren (en fiktiv elev) med en matchande tanke. Bonuskort ber spelarna att diskutera konsekvenserna av att omsätta tanken i handling eller relatera tanken till sin egen. upplevelser.


Det finns flera nivåer av spel för att göra spelet roligt och utmanande för spelare i årskurs 2-6 (eller äldre för elever med särskilda behov). kort som sätts ut för att matcha, och (3) byta ut korten när de matchas och tas bort från spelområdet.


Betyg2-6Publiceringsdatum:mars 2011


Speltid:Flexibel från 20 minuter45 minuterSpelare:25


LärandemålSpelare kommer:


1.förståförbättra skillnaderna mellan lämpliga och olämpliga sociala tankar och kommunikation genom att jämföra och kontrastera exemplen i spelet;


2.lära sigprosociala tanke- och kommunikationsförmåga genom att modellera de positiva exemplen i spelet;


3.kontrastde specifika exemplen i spelet med sina egna tankar och beteenden, och diskutera sätt att förbättra sina färdigheter;


4.förbättraderas nivå av komfort i en mängd olika sociala situationer, och


5.förbättraderas sociala färdigheter både i att reagera på andra och initiera sin egen kommunikation.